Ordenadores, redes e Internet


Los ordenadores

Un ordenador es una máquina capaz de procesar información y presentar los resultados obtenidos a una gran velocidad.

  • El monitor muestra los cálculos o imágenes

  • El teclado permite introducir textos o ejecutar órdenes

  • El ratón facilita la tarea. Se puede usar el touchpad un área situada por delante del teclado

  • La caja o CPU almacena la información y realiza los cálculos

  • La fuente de alimentación proporciona energía necesaria. En los portátiles existe un batería

El ordenador por dentro

En algunos ordenadores existen muchos componentes que realizan diferentes tareas.

  • Proporciona energía

  • Introducir información

  • Procesar y almacenar información

  • Mostrar la información

La placa base es un complejo circuito electrónico alojado dentro de la carcasa donde se conectan los demás componentes


La comunicación entre el ordenador y lo periféricos


Los periféricos son los componentes externos que se conectan al ordenador. Por ejemplo, el ratón, el teclado, etc.


Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y los periféricos.


Comunicación entre ordenadores: redes


Una red informática es una agrupación de ordenadores u otros equipos electrónicos conectados entre sí de manera que pueden intercambiar información y compartir recursos

En cualquier red necesitamos:


  • Dispositivo

  • Software

  • Protocolo

  • Medio físico


Tipos de redes


  • En las redes cableadas son rápidas y seguras. Son las habituales en empresas.

  • En las redes inalámbricas se denominan redes de wifi. Son menos rápidas y seguras que las redes cableadas.

  • En las redes mixtas hay equipos conectados por cable y otros de manera inalámbrica.


                                                                           


Dispositivos de red


  • Concentrador (hub): actúa como un enlace, transmite los datos por sus puertos, admite hasta 4 equipos conectados directamente.

  • Conmutador (switch): lee y redirige la información al equipo que tiene que recibirla. En este caso, los datos pasan del equipo 1 al 2 únicamente.

  • Router: permite conectar nuestra red a internet. Determinan qué datos salen de la red y qué datos se deben dirigir a equipos de la propia red.

  • Puente: divide una red en varios segmentos o dos redes que emplean un mismo sistema (protocolo) de comunicación.

  • Punto de acceso: es un tipo de puente. Permite conectar entre sí una red inalámbrica y una cableada, es “el concentrador” empleado en redes inalámbricas.

  • Repetidor: repite y amplifica la señal para ampliar el alcance y llegue más lejos

  • Pasarela: es un tipo de puente que “inteligente” que une dos redes con distintas tecnologías.

  • Servidor de impresión: permite conectar una impresora en una red, de manera que podemos imprimir desde cualquier equipo conectado a la red.

  • Adaptadores de red: conectan el equipo con otros dispositivos encargados de “dirigir” el tráfico de la red.



Redes cableadas


Los equipos se conectan empleando un cable de cobre parecido al cable telefónico. un cable Ethernet.

  • Conectamos cada equipo a la red mediante una tarjeta de red o una conexión Ethernet de la placa base.

  • Si conectamos un servidor de impresión a una impresora y al concentrador, podremos utilizar la impresora desde cualquier equipo acoplado a la red

  • Puertos para conexión Ethernet.

  • Un software gestiona la red.

  • Los cables de red unen los equipos de la red entre sí.

  • Un concentrador, router o switch canaliza la información de la red. Si acoplamos un módem, podemos tener salida a Internet.

                                                                             

                                                                           

Redes inalámbricas


Un dispositivo actúa como canalizador del tráfico: se trata de un router u otro dispositivo que también actúa como punto de acceso inalámbrico.


  • Un adaptador de red, conectado a un puerto USB o a un slot PCI, permite el intercambio de datos entre el ordenador y la red.

  • Un servidor de impresión inalámbrico puede conectarse a una impresora y a la red sin cables

  • Un router inalámbrico permite la conexión desde uno o varios ordenadores

  • La antena emite y recibe las ondas de radio que transportan la información

  • Los ordenadores portátiles y todos los teléfonos móviles modernos ya incorporan un adaptador inalámbrico.

  • Un software gestiona la red.



 Funcionamiento de Internet y redes


Se denomina protocolo al conjunto de normas que regulan una comunicación con el objetivo de que se entiendan los dispositivos involucrados.


El protocolo TCP/IP


Posibilita la comunicación entre ordenadores y otros aparatos electrónicos con diferentes sistemas operativos y de tipos muy distintos a través de redes de comunicación de características muy dispares.


  • TCP: Se encarga de dividir los mensajes en pequeñas porciones cuando los paquetes de datos lleguen al equipo receptor, este sepa cómo organizarlos y compruebe si se ha perdido algo de información 


  • IP: Dirige los paquetes por las distintas redes que forman Internet e identifica los equipos. Para ello emplea las direcciones IP de los servidores, de los clientes o de los dispositivos de red.


Las direcciones IP


Una clave o dirección IP es un conjunto de cuatro números separados por puntos. Por ejemplo 192.168.1.1.


  • Los tres primeros octetos de una dirección IP identifican la red. Es decir,  los tres primeros números de los equipos de una misma red son iguales

  • El cuarto octeto identifica al equipo dentro de la red. Así, en una misma red no podrá haber dos equipos con el último octeto igual. 


Configuración de red y direcciones IP


Otro número de 32 bits necesario para identificar redes es la máscara de subred. Tiene unos en la parte izquierda, que corresponde a la red, y ceros en la parte del equipo.


Para determinar la dirección de la red se ponen unos allí donde coinciden los unos de la IP del equipo y los unos de la máscara subred; y ceros en los demás.


Cuando un equipo ve una dirección red, comparándola con la máscara de subred determina si pertenece o no a su propia red.












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